逆战枪压制(也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏)

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逆战枪压制,也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏?

你好,关于这个问题,其中有一个非常重要的原因就是,鹅厂真的很会利用玩家们的所谓“负面情绪”来赚钱。

逆战枪压制(也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏)

当然,我想说的是,国内真正利用玩家负面情绪,利用人性阴暗面来赚钱的第一人是史玉柱,他才是RMB游戏,或者说氪金游戏开宗立派的关键人物,通俗点说,他是这方面的“祖师爷”,而化腾大老板只是顺着柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女侠类比柱子哥的话,那么化腾老板相当于灭绝师太,当然了,现在的化腾早就是国内游戏、互联网行业的寡头,可以说是在此领域国内难逢敌手了。

既然鹅厂游戏设计的思路是照搬柱子哥的,那么我们就需要理解柱子哥的游戏设计哲学是什么?柱子哥曾经公开表示过是这样地:

游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如穷人逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。

放到鹅厂游戏里的表现就是,玩家未必是一场游戏里技术最好的,也未必是整个游戏里充钱最多的,但是他们花了如此多的时间和金钱在上面,如果弃坑他们就会非常不甘心。哈,心理学上有个名词叫“沉没成本效应”,指的就是这玩意儿。

所以鹅厂游戏他们主要研究的是什么玩意儿呢?众所周知他们不在乎游戏性,不在乎剧本深度和故事逻辑,当然也不在乎在游戏里做出什么创造性的趣味点,鹅厂的粉丝也不用洗,next studio真的不够格,《尼山萨满》“借鉴”《啪嗒砰》;《死神来了》玩法核心与N年前的《整蛊邻居》没有本质区别;打着“推理”旗号的《疑声追案》充其量就是一部小布尔乔亚风格画面的广播剧,推理内容在家么?显然是不在的。鹅厂所有工作室,他们的研究核心可以说就是在调整玩家们在其游戏里“得到”与“失去”的比例,把控人们的欲望边界。其实撕开鹅厂自家工作室开发游戏产品的外皮(指的是多人游戏,另外注意是鹅厂自家工作室开发的游戏,LOL是riot开发的),我们会发现,游戏内其实没有公平不公平的说法,每一款游戏都会在早期对玩家群体的“阶层”进行区分,比如CF里你有XX枪你就是“土豪”阶层,而使用缺省武器的就是“平民”阶层。

不过柱子哥和鹅厂都挺懂人心的,有一说一。因为他们知道中国玩家大多数都并不在乎游戏里到底公不公平,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。这就解释了为什么游戏里那么多人一边自己开着挂,一边在论坛社区里痛骂开挂的人,同时也解释了为什么“吃瓜群众”那么多,哪能是单纯“三观正”?纯粹是一种看戏心态罢了,《铁齿铜牙纪晓岚》里有段台词是真不错,要不怎么说史航是有东西的编剧呢?这段台词是这样的:

所以为什么前几天WOW怀旧服里那个毛人风黑装备被疯狂爆锤,锤他的人里面还真不一定100%全是“正义之士”。

说这些跟鹅厂游戏有什么关系呢?

这么说吧,既然大众玩家有这样的心理,那么“土豪玩家”除了充值购买各种商城里的玩意儿之外就够了么?并不是,他们还需要在游戏里用钱满足和人互动的需求,既然“土豪玩家”容易成为众矢之的,那如何化解呢?那就是让他们花钱,鹅厂或者鹅厂的子公司帮他们建立自己的圈子,同时再让他们继续花钱让别人代运营他们的圈子。最简单的就是《天涯明月刀》里面有个论剑系统,WOW玩家就当成竞技场比赛就完事儿了,只不过论剑是单挑,但是每个赛季论剑的总冠军会在他们的门派那边立上自己的雕像,供其余玩家“参拜”,这就是一种让土豪们做白日梦的设计。

然后土豪们满足了虚荣心,在游戏圈子里有了知名度,鹅厂这个时候可能就会诱导他们“你现在有名了哟,不好好利用这个名气不是亏死了?”于是土豪可能就会成立自己的帮派(就是公会),以此来吸引他的“粉丝”,把自己名气的利用率最大化。光这个动作,就要花多少钱了?首先打论剑,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼儿园水平;其次帮派成立之后运营要委托人,也要花钱吧?然后早期给账号买装备,然后乱七八糟修为功力什么的提升,都要钱吧?所以鹅厂游戏就是这么一步步把人诱导进去的,你看现在游戏直播平台最大的几家,BILIBILI,斗鱼,虎牙还有企鹅电竞,鹅厂都有参股,这些平台就是“玩家白日梦铸造工程”里不可缺少的宣发环节。

反观你在Steam上买单机,或者玩暴雪全家桶里的游戏,能怎么样呢?WOW就算打个五字角斗士又如何?能给你弄个雕像放铁炉堡门口让大家瞻仰么?所以只能说,无论是日本厂商还是欧美厂商,在利用玩家负面心理赚钱的这方面,真不如“祖师爷”柱子哥,当然也不如现在的“大佬”鹅厂。别的不说,看看下面这张图,出自鹅厂的TPS游戏《枪神纪》,在被击杀之后直接给你一个杀你敌人的特写,然后旁边还标注了他击杀你的武器,各种细节都表现出鹅厂把诱导性消费做到了极致。

逆战佛罗伦萨地图怎么玩好?

逆战佛罗伦萨是一张非常小的地图,细心的玩家会发现就是穿越火线中的鹰眼,然而在CF中,这张地图也是作为大型比赛的地图之一,由于地图较小节奏相对来说非常的块,所以讲究个人的枪法。接下来就跟着小编去看看佛罗伦萨的地图解析。

逆战爆破攻略:佛罗伦萨下包卡点的技巧

逆战佛罗伦萨这张爆破地图,算是逆战所有爆破图比较复杂的一类地图了,高低建筑物错落有致,A,B大道宽阔细长,小道错综复杂,中路狙击高台是本张地图的亮点。总之无论是突击者或者守卫者都要小心翼翼的摸索前进和卡位守点。

逆战爆破攻略:佛罗伦萨下包卡点的技巧

A包点狙击位常规卡点解析

首先为大家介绍一下A包点守卫者狙击手的常规卡点位。如图:这里是指常规卡点,A包点狙击楼的狙击位可以卡住A拐角到A大的所有突击者攻击路线,具体需要什么狙击方法?还需要战局而定,基本卡点狙击只会清掉突前的前顶敌人,至于断后的敌人,需要放进来即而歼灭之。

逆战爆破攻略:佛罗伦萨下包卡点的技巧

守卫-狙击手卡这个常规点位需要注意一下细节的处理,A点狙击位的这个窗户,视野非常开阔可以清楚的看清A大整个的线路,然而对方看见你确实因为远近点的关系只有一个小点,所以无论对方有无狙击手都很难秒掉你,这样生存系数大大提高,从而击杀KD比也会有所增加,这是本人按理性分析的结果,然而现实还需要枪法以及身法的要求。

逆战爆破攻略:佛罗伦萨下包卡点的技巧

除此之外如果步枪手实在闲的蛋疼的话,可以去A小房下的箱子半蹲式卡点,可以听着中们的脚步和本方狙击手响枪为信号,主要察觉中门异动,A大只需听枪声,枪响-横向拉枪打提前枪大脚步出,最起码果断的能清掉一大片,这个位置确实是猥琐流收人头的好位置。纵观A包点防守一步枪加一狙击足矣。

逆战爆破攻略:佛罗伦萨下包卡点的技巧

论佛罗伦萨特有高台狙击位

在来为大家说说高台狙击位的打法。个人认为这个高台狙击位没有某F的俯视角的范围广,这里只能瞄到A大道在向里面视角就受到限制。B区压根就看不见。我了个去。这难道是鸡肋吗?确实没摸索到它这么高的意思何在,不会是为步枪射击的吧?全方位清晰视角只能覆盖到中路广场。难道。。。。。。这俯角是用来观察中路广场的吗?好吧这个留给大家吧。这个我也在摸索。

B包点狙击位常规卡点解析

在为大家说说守卫狙击手防守B包点的2个常规狙击卡点位。如图:位置1,横向切断B桥,在窗口架一杆狙击卡住B桥口突击者压制路线是一个不错的选择,需要注意的细节:尽量远点卡B桥,远点在敌人的视角攻击B包点时显示的狙击手位置只会远远的露出半个脑袋的位置,很难爆头,狙击手是用最小的损失来换取最大的伤害,这才是上策。桥头是突击者比较爱破点的位置,所以防守桥头是B点防守的重中之重。

逆战爆破攻略:佛罗伦萨下包卡点的技巧

在前窗口架一杆狙击枪顶前守中路楼梯也是不错的选择,这位置需要步枪手的配合,基本流程和A包点架狙相似,也是狙枪一,步枪手大脚步出击,提前枪开道一个不小心就打出精英了,本人在这个位置就打出过精英(可能对手比较面)。

此位置需要有几点细上的处理:45度拉枪预瞄A小道楼梯防止敌人绕后是关键,这就需要大家去判断敌人的攻击方了。不知道看小编的绍之后,会不会对这张地图有了更深入的了解呢?

为什么雪獒铠甲到后期这么弱?

西钊在孤儿院被界王抓走后,他就一直在影界长大,尽管西钊的内心一直是柔软的,可是界王毕竟将他抚养长大,很多时候西钊也不得不给界王做事。

西钊的巅峰时期是一打三的时候,而且还有轻松压制炎龙侠炘南,如果不是北淼抓住了冰儿,炘南可能要被西钊打败解体了。

然而等着西钊封印了界王,成功洗白了之后,他的实力反而变得弱了很多,从他被黑化炎龙侠张建互踢倒地,到被魔一的一锤飞到了天桥上,还有被地虎侠抓的火花四溅都能看出西钊弱了很多,这也是洗白越来越弱的后果吧。

与白虎青龙朱雀玄武对比介绍?

朱雀——爆头之王,爆头回弹、一击必杀,连点精准、稳定,点的准可以完爆任何枪虎王——套装之王,全套套装加成后威力高于白虎,射速快,弹道易控,缺点是很贵白虎——威力之王,威力很大,爆头一击必杀,扫射易控,群战混战时输出很猛冥王、青龙——穿射之王,威力不及朱雀白虎,弹道易控,穿射威力不降,冥王更稳灵猴、金蝰蛇、丈八蛇矛——SCAR中仅次于朱雀,前两个点射好,丈八蛇矛连射什么鬼?

麒麟——突击之王,威力中等,比你网速都快的移动速度,高射速连射易扫爆头玄武——耐艹之王,神器中最小的威力,特色护甲被朱雀白虎青龙冥王1枪破盔,对威力不高的普通枪有压制效果,神器步枪中和麒麟一起垫底的存在,在SACR狙击AK统治之下

如果关羽吕布和赵云比试武力?

武力。一为领兵打仗能力,二为兵器格斗技艺。

先以正史看。

若论领兵打仗之能。吕布第一,关羽第二,赵云第三。

格斗技艺又有二,骑射与击刺。徒手不说了。

骑射之技:吕布第一,赵云第二,关羽第三。

挥刀持矛击刺:关羽第一,赵云第二,吕布第三。

肯定有人,很不认可我这样说。那么,下面再来仔细论一论。

先论领兵打仗之能。

(1)为何吕布第一?

因为吕布的骑兵战斗风格,使得用兵如曹操者,也深为忌惮。

自吕布率数百骑出武关,纵横江淮,令袁术生畏。北奔袁绍,助其平黑山黄巾。再夺兖州,与曹操连番大战。吕布就以这数百骑兵为核心,搅动了天下。

并州骁骑,本就是汉帝国的军事精华,岂是浪得虚名。

后来,争夺徐州,轻松击败刘关张。著名的辕门射戟中,逼退纪灵数万大军的,实际并非他的射术,而他带来的一千二百步骑。还有,除了骑兵,他的步兵也厉害。高顺的陷阵营,一直就是军史迷们,最津津乐道之话题。

吕布,是能威震诸侯,与曹操几度正面争锋的人物。所以,领兵之能,吕布排第一。

(2)又为何关羽第二?

徐州争夺战,关羽等轻松就让吕布击败。而曹操擒吕布,却要打多次恶战,历经连年,才灭得了吕布。

而曹操伐徐州,一役就擒了关羽。所以,统兵打仗能力,关羽差吕布甚远。然而成长亦有过程,关羽后来,独镇荆州,水淹七军,威震华夏,也创下了辉煌。

但水淹七军是抓住气候变化打了巧仗,然能抓着气候地利的,不失为名将之称。而要以堂堂之阵,硬碰硬的野战交锋,终究与吕布比,差了些。

例如樊城破围战,徐晃发起全面进攻,关羽亲率荆州军最精锐的五千步骑与徐晃交战,最后还是让徐晃破了重围,关羽败退。若是吕布的精锐,仅靠徐晃,真打不过吕布。

所以,关羽第二。

(3)赵云第三。

赵云长期为刘备的主骑。何为主骑?就是亲卫骑兵队的统领,也就是保镖队队长。由此也可见,赵云的武艺,肯定是出众的。刘备自平原赴徐州,随身带有千余幽州骑兵,这支队伍,人员汉胡混杂,而赵云就是幽州骑兵中的佼佼者,否则,他怎能为主骑?

但赵云独领一军去打仗的机会,很少。所以,以领兵打仗能力,赵云只能居第三。

下面,来论三人武艺,格斗技艺高低。

弓马骑射,吕布第一,赵云第二,关羽第三。为何?

(1)吕布善骑射,那是史书明确的。且还给了一段辕门射戟的特写,所以,毫无疑问排第一。

(2)赵云幽州职业骑兵军官出身,幽并健儿多骑士,骑射就是看家功夫、立身之本。史书虽从未描写赵云武艺,但身为刘备的亲卫骑兵队长的,武艺岂能不出众?所以,排第二。

(3)关羽屈居第三。古代大将,未有不精骑射者,但把关公的骑射,排在吕布赵云二人之后,合理。诸位,不会有意见了吧!

击刺,就是兵刃格斗技能。关羽第一,赵云第二,吕布第三。为何?

(1)关羽万军阵中,刺颜良于马下,斩其首还,颜良军中诸将校,无人能阻挡得了。

三国时,阵斩大将的不少,但能斩首而还的,整部《三国志》唯有关羽一人能做到,所以,当之无愧,排第一名!

(2)赵云之所以排吕布之前,就因为他是刘备的警卫队长,警卫队长,最重格斗。所以排第二名。

(3)吕布的格斗排第三,许多人要跳了!啥的,不知三英战吕布吗?怎么吕布还打不过关羽?

三英战吕布,是假的!

吕布的本事,不在格斗,而在于指挥骑兵冲击的战术手段,还有就是射术!

至于格斗能力,虽布当然也很强。但史书上,却从未描述过吕布用矛戟冲锋陷阵,斩杀敌方将军的记录。而关羽却有,赵云虽然也没阵战杀将记录,但有护着阿斗杀出敌军包围的记录。

所以,这方面,只好把吕布排于关羽赵云二人之后了。

好了,分析答题结束。搬个小凳,坐等有人来拍板砖!

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