steam设计法则(三国志系列哪个好玩)

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steam设计法则,三国志系列哪个好玩?

光荣《三国志》如今已经到了第32年了,系列也做到了第13部,这个游戏伴随了很多人成长,很多人对三国历史的认识多半都来源于这个游戏,《三国志》系列对于演义的还原及武将的刻画都很完美。

steam设计法则(三国志系列哪个好玩)

9代是小编玩的最久的一部,曾经也是每日每夜的刷。最近也发了很多《三国志》系列的文章,今天就做个《三国志》系列的发展和演变。

《三国志1》

<三国志1》是在1985年12月推出的三国志系列的开山之作,也是当时游戏环境下的战略游戏的巅峰作品(虽然现在无法直视)。光荣在这个系列第一部的开发中,人物的细节参考了很多中国三国时期的历史资料和人物像,在地理位置上也尽量还原了三国志时期的势力分布与全国轮廓。于是乎,这个作为后面12部续作作品的大体框架就出来并延续下去了。

《三国志2》

第二部基本就是过渡产品了,但是距第一作已时隔四年,和第一代相比并无过多的进化点,所以这一部的反响并不高。反倒是南梦宫前一年推出的《三国志·中原的霸者》取得了不出的反响。

《三国志3》

为了夺回被南梦宫的三国志系列占去的市场,光荣在1992年推出的《三国志3》终于是倾尽了全力。画面和音效皆有变革性的提升,本作的君主制系统也基本上决定了今后《三国志》系列的架构。

《三国志4》

1994年2月登场的《三国志4》,在3的基础上更进一步的进化,武将增加了特技,然后相性、血缘的概念也出现了,少数民族入侵也是在这作中开始加入的。4代虽然属于早期作品,但如今还有许多老玩家认为这作是最经典的《三国志》。

《三国志5》

1995年,作为系列在中国玩家中玩家中民众基础最强的《三国志5》出现了,5代的BGM多次被各种国产电视剧和综艺盗用。5代中增加了事件的元素,彻底稳固了相性和血缘系统。其他各种特技、自然灾害等概念都出现了。5代是被光荣重制和复制最多的一代。很多多年后的机种光荣都会重制对应的《三国志5》。

《三国志6》

1998年,《三国志6》上市,从6代开始,就可以看出一个问题了,就是《三国志》续作的开发时间约长,创新越少。本作内政简化,变成了比较重战争的一部三国志。但本作至今仍有很多死粉,认为6代才是系列的巅峰。

《三国志7》

2000年上市的《三国志7》,真正是一个划时代的作品,在当时来说,7代的细节已经做到了极致,无论是情节、系统、战争、内政、人物、关系等等,都是前所未有的变革,整个历史事件系统对于三国迷来说是致命的吸引力。而7代开创的人物的多种武将身份扮演的功能,也在后面很多部作品中得到使用。

《三国志8》

也许是在7的开发上,光荣已经耗尽了创意,在2001年上市的《三国志8》,基本上就是前作的强化,据说7代开发的过程中其实已经在开发8代了。

《三国志9》

2003年,小编玩的时间最久的作品《三国志9》上市了。这一部也是历史性的一部作品,直接放弃了延续8作的战斗和内政分开的方式,而是采用一张大地图,所有的事情全在这张图上进行,包括战斗。这样的设定就让玩家需要有全局的考虑战略性的眼光。而正是这样的模式,也让《三国志》从这部开始,有了“绞肉机“”的概念。

《三国志10》

2004年,另和传统《三国志》有相当大出入的10代出现了,这一部出现了两极分化的局面,有些玩家认为不喜欢,有些玩家至今只玩10。10代在剧情和人物培养、关系网等各种系统上是系列巅峰,有些人玩10就是为了玩剧情。而且和9代一样也是在大地图上行动,只是战斗会有战斗地图。

《三国志11》

2006年,被大部分人认为是《三国志》系列历史排名第一的《三国志11》上市了,采用全水墨画的全地图风格,玩家还可以在地图中建立各种设施。战斗中,在9代的基础上,完成了升华。技能、场景、地形、士气等等要素,让整个游戏变的紧张刺激。11中最著名的“寿春绞肉机”已经超越了“横店影视城”成为名副其实的人间炼狱。

《三国志12》

正如之前所说,制作时间越长的作品总会让人不满意。2012年的《三国志12》,将武将原画重新绘制了之后,其他系统却没有更多的增加游戏性。不过战斗方式变成了即时战略的样子,让战斗的有了一些乐趣。

《三国志13》

2016年,等待4年后,《三国志13》上市了。13有着全系列最多武将的光环,结合了全系列各种优良系统,复杂的绊关系系统,各种各样的设施,还有比12更进化的战斗系统。这些让玩家们更期待未来的《三国志14》。

你觉得和平精英为什么能火?

《和平精英》作为大逃杀潮中最火的一款吃鸡手游,可以说稳坐吃鸡手游一哥。随着大逃杀潮的到来,各大游戏公司都想抢上一杯羹,但能一直生存到最后的吃鸡手游却少之又少,唯独和平精英(原刺激战场)一直坚持到现在,和平精英是怎么做的?能让其它手游甘拜下风。

《和平精英》还未改名前名为《刺激战场》,刺激战场的上线相比其他手游都要晚很多,而且上线后因为游戏审核问题一直不能开通充值入口,这就形成了腾讯的首款不充钱的手机游戏。不充钱的吃鸡手游上线后肯定备受玩家们的喜爱,当然同时上线的还有天美的《全军出击》,两款游戏都是根据绝地求生来设计的,但个人认为当时的刺激战场要比全军出击更像绝地求生,所以这就是刺激战场火到现在的原因。

今年《刺激战场》结束了一年的测试改名为《和平精英》,通过了游戏审批并优化游戏中各项不足,最重要的一点就是开通了充值系统,让那些氪金玩家有地方所施展,就连普通玩家都因为白玩了一年的游戏而感到亏钱,很多人都为此献出了自己的首充。对于和平精英来说因祸得福,因为游戏审批的原因不能正式公测开通充值,而却又因为不能充值激发玩家的充值欲望。(提醒:游戏充值量力而行,游戏只是游戏,不要盲目充值)

当然《和平精英》这么火不光是这一原因,最主要的原因还是游戏的设计和优化都是为了根据玩家建议而定。从当时的刺激战场优化到现在的和平精英,大多数玩家能感受到的就是现在的和平精英优化大多数都是听从玩家们的建议,而忽略了刺激战场的一年之久的成长。刺激战场一年的测试中除了和绝地求生相同的更新,就是不追究花里胡哨的游戏设计,而只针对玩家在游戏中的操作如何更顺畅更方便,玩家对画质要求、操作顺畅、对各方面的BUG优化等等,光子都会优化到最好。

腾讯的所有游戏都有专门的官方客服,特别关注玩家们的反馈信息,从而根据玩家反馈来修缮和优化游戏。就像现在的改名后的和平精英遇到大批量玩家卸载,主要原因还是和平精英的各方面和刺激战场差别很大,而光子为了挽留这些玩家就听从各方面的意见,对和平精英进行改进,从而像现在这样的和平精英有很多刺激战场的影子。

“一挂毁所有”,几乎所有的游戏都会被外挂的毁掉,吃鸡手游也不例外,就像网易的荒野行动作为最早的吃鸡手游,到现在唯独对外挂的处理一直没有准确的方法。其他手游基本上有点人气的手游都会被外挂所影响,当然和平精英也不例外,但作为腾讯游戏《和平精英》有着自己专门的外挂监测系统和举报处理办法。就如同草帽昨天写的那篇文章一样,光子对外挂的处理和处置都将越来越严厉,不容忍外挂对游戏的影响。

看完这些你应该知道在《和平精英》为什么会成为现在最火的吃鸡手游了吧!说《和平精英》是吃鸡手游一哥也名副其实了,不知道你对现在的和平精英有什么看法呢,欢迎大家在下方留言讨论!

能排出今年你心目中三大最好玩的游戏吗?

你好,我是探险者峡谷,专注绝地求生等各类游戏,更多游戏咨询可右上角关注我哦!

说到今年三大最好玩的游戏在我心中应该是这样排的:

第一位:腾讯《绝地求生:刺激战场》

自从吃鸡游戏火了之后,手游相关的游戏陆陆续续也投放了应用市场。网易出3款,腾讯出了4款,其他大小商家更是数不胜数。

今年 2 月初期,腾讯光子工作室群自研的正版战斗手游《绝地求生:刺激战场》开测。引来无数玩家蜂拥而至,其画质与玩法和同类游戏相比更是略高一筹。

《刺激战场》画面完美还原端游,游戏中的建筑物和资源几乎与原版端游《绝地求生》一致。就是因为这样才获得了玩家的认可和肯定。

可以说《刺激战场》这款游戏带动了全民吃鸡节奏,就连明星也逃不过吃鸡和抢空投的命运。

甚至还登顶100余个国家下载榜。

近期,更是新版本更新,新赛季、新地图、新装备、新增各种系统,可以说玩法十分丰富。

《刺激战场》操作简单,可玩性高,内容与端游完全一致,是今年一款黑马游戏,没玩过的朋友可以试试!

第二位:网易《第五人格》

《第五人格》刚出来时曾被质疑抄袭《黎明杀机》,玩法相同。可是这并不会打乱玩家们对此款游戏的喜爱。

Q版黑暗画风,刺激但又并不恐怖的画面与音乐,让玩家们又爱又恨。逃生者与监管者的斗智斗勇,可以说今年这款游戏受年轻人一致的喜爱。

《第五人格》玩逃生者的话,注重团队合作,还有躲避监管者的追杀,玩监管者的话,需要认真仔细,抓住狡猾的逃生者们。

一款犹如猫捉老鼠的游戏,可以让你心跳不已!

第三位:网易《逆水寒》

《逆水寒》6月22日开测后备受关注,有质疑的也有支持的,就在当天刷爆了网络个平台。专业打造一款“会呼吸的江湖”。其精美画质远超许多国内武侠游戏,自由度高为你打造心目中的武侠世界。

可是开服之初就受到服务器爆炸的场景,排队玩家已经超过了四万五千人,预计等待时间已经超过了2400分钟,也就是说玩家们很可能需要排队40小时才能够在当前服务器进行体验。同时官方微博还调侃称王思聪也没能进入紫禁之巅服务器,只能选择换区才能减少排队时间。可见此游戏的火爆程度!

喜欢武侠游戏的朋友一定不要错过今年这款巨作《逆水寒》。

有什么免费的电脑版的吃鸡没有?

现在的吃鸡就是免费的啊,没有看到收费的啊。

你们最近在玩什么steam游戏?

以前在HB上买的慈善包,只要一刀(大概6元多),里面有一个大作,叫《中土世界:暗影魔多》,其他的游戏是什么我记不得了。

玩了大概8个小时左右,总的来说这个游戏真的很不错,操作手感很好,打击感和代入感都很棒,尤其是打群架的时候,很喜欢格挡反击这个操作设定,手残党也可以一对多,而且人物的动作也很完美,光是斩杀动作就有很多种。

主线剧情小编还没有深入了解,一开始就沉迷在了游戏的打斗之中,因为是开放世界(魔戒背景,玩家游玩不会被剧情限制),地图上一直会刷新一些兽人,可以在地图上多熟悉熟悉游戏的操作,游戏有一个不错的设定就是当你死亡时,击杀你的兽人会因此晋级,而且好像在你死亡的这段时间里,游戏中的兽人也会随着时间流逝变强,因为游戏只提示了一下,没记错的话大概就是这个意思。

不过比较遗憾的是游戏没有装备系统,打怪不会掉落其他武器或是道具,只会有经验,战斗力等用来升级和解锁各种技能,地图上的一些草药捡了以后也会被直接使用。

主角有三个武器,一个用来刺杀的匕首,一个用来正面打斗的剑,还有一把弓,武器上面都有符文槽,用来附魔增加武器属性(就这样解释吧),击杀一些小BOSS的时候可能会掉落一些符文,效果各不相同。

至于可玩性,游戏大小应该是四十多个G,至少够你玩一百个小时左右,主要的剧情应该有两个:一个是光明之主,剧情介绍:作为凯勒布里鹏行使至尊魔界的威力,挑战索伦对魔多的控制,还有一个正在玩,没看剧情介绍。另外内置任务也有很多,买了绝对不亏。

除此之外,游戏还有一个狩猎之王模式和战争试炼。

游戏没有官方中文,但到3大妈里面有中文补丁,很方便,鼠标点击两下就能解决。

感谢阅读,游戏还在体验中,如果有什么问题可以在下方留言,知无不言。

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