csgo失误通关(dota玩家在中国远低于lol玩家)

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csgo失误通关,dota玩家在中国远低于lol玩家?

为什么要比人数呢?人数能代表什么吗?能说明这个游戏火吗?你火任你火,我打我三狼,我想大部分的人都是这种心理,对于自己不了解的不接触的游戏总是抱着一种你玩的那种游戏垃圾你玩的那种游戏幼稚,总是自己玩的游戏高大上的感觉。

csgo失误通关(dota玩家在中国远低于lol玩家)

在头条发这种问题其实是算引战文吧,但是这样的话题却符合大部分在头条混淆的喷子瘤子大神高玩的口味,因为这两个游戏在大部分人的生涯里都留下了记忆,大部分人都玩过或者知道这两个游戏之间的恩怨。

本人以前玩过传奇,传奇世界,魔兽争霸,魔兽世界,刀塔一,泡泡堂,后来也接触过炉石传说,风暴英雄,刀塔二,英雄联盟,也算是个十年级的游戏玩家,针对英雄联盟和刀塔二这两个游戏,看问题还是能看得出点什么的。

刀塔二始于刀塔一的微型变种,是将刀塔一的平台定位到另外一个平台,这个平台能解决的问题有可以掉线,允许连接,好友系统,可以查看自己及队友或者敌方的信息等等,因为刀塔一外挂多,常掉线,不稳定等等问题经常困扰到玩家。但是由于账号难度和知名度等问题,人数不是很多,大部分都是刀塔一的遗老玩家以及一些勇于挑战自我的玩家。这一代人生于八,九十年代,素质较高,能控制情绪,追求的是享受游戏的过程,玩出精彩,玩出风格,大部分都不会主动嘲讽别的玩家,文明游戏,他们的信念里没有投降,只有坚持!!!只要世界树还在,咬着牙也要上,因为不坚持到最后,变数就永远不会出现。

英雄联盟始于刀塔一的超常变种,它建立在刀塔一的基础上却也凌驾在刀塔一之上,它的出身有刀塔一的陪伴,但是当它羽翼丰满,就将刀塔一踢入无边黑暗之地。腾讯代理,它拥有的是庞大的企鹅用户群。登入简单,只需要你有一个qq号。画面精美,人物精致,适合国人的口味。操作简单,适用于幼儿园,小学生,中学生,高中生及大学生。不需要繁琐的购买道具,有推荐装备,你只要出就可以。图形变小,增加了符文天赋等,致力于将游戏简单化快速化,减少了游戏时间,这符合大部分玩家的心意。减少了野怪的数量,增加了获取的能力,有助于对线上的gank优势。最主要的是,它拥有一个投降系统,当你觉得自己方真的打不过对面了,你,可以选择投降,这也能大规模地减少游戏时间。你看哪个队友不爽,你可以发起投降,你被队友骂了,你可以投降,adc死太多次起不来了,你可以投降。。。等等等等,你都可以,投降。。。玩游戏嘛,不就是图个乐呵吗?我都不高兴了,凭什么要陪你们这群傻逼一起玩?投降,老子还要下一盘!大多数玩家心里都是这么想的,特别是当游戏玩家里拥有一大堆不懂事的小学生中学生高中生以后,这样的投降就变得很正常了。他们不需要守护家里的水晶,他们要做的就是杀人抢钱做装备,然后就开始各种秀操作,各种浪,各种送人头。当发现打不过了,没问题,投降系统等着你,只要四个队友同意,这场游戏就game over了。下一盘,我要抢mvp,很多人心里都是这么想的。

我并不是针对英雄联盟,但是当我玩这个游戏的时候,确实给我的感觉就是这样。家里怎么样了我不管,我要杀穿对面,这种心理,很大程度上带给游戏玩家很大的刺激感,毕竟,杀的人多,就说明你的技术好啊。英雄联盟也有高玩这我不否认,我这样的见解并不全面我也承认,但是这样的见解却代表了大部分英雄联盟玩家,不是吗?

浮躁的心灵,优越的环境,想喷就喷的任性妄为,这些都是属于九零后,零零后,零一后玩家的特征。他们追求速度,追求刺激,追求那种一人高高在上的感觉,游戏我为王,众人皆土狗。宁可我负队友,队友不可负我的心理,无时无刻在鞭笞着他们。我亚索贼六,一刀五杀!我薇恩牛逼,五个傻吊打我一个还被我反杀了一个然后闪现跑了嘿嘿!我妖姬输出爆炸,一脚就踩死一个,你信不信!我狐狸贼几把骚,秀了对面一脸哈哈。有人在讨论英雄联盟的时候,他们都是这么说的,但是事实上大部分吹牛逼的都是小学僧提款姬红领巾提百万,不是吗?

不知不觉说了一大堆英雄联盟的,也说些刀塔二的吧。英雄定位分一号位,二号位,三号位,四号位及五号位。这个和英雄联盟的上单下单中单打野辅助有本质上的区别。一号位俗称大哥,带头大哥,走优势路,负责打钱出装备,由前期很弱后期很强的英雄担任,配合他的是四号位五号位,两个俗称酱油搞事的,不抢大哥钱和经验,包鸡包鸟包眼的二愣子两个。他们负责搞事,屯野,游走,插眼,反眼,以及杀对面小鸡。二号位三号位走中单及劣势路,中单打钱,转打野或者游走,扩大优势。劣势路负责抗压,一般由有逃生技能的,或者是肉的不容易死的担任。他们的任务是保证不死的前提下拿到尽可能多的经验和金钱。对应局势,一号位发挥不行的话转为酱油都可能,二号位到五号位都可以吃钱成长成大哥,然后带领队友走向胜利。团战的时候就算杀死了对面大哥也不能掉以轻心,因为你永远不知道对面的酱油在搞什么破烂事。

英雄联盟的没有优势路劣势路之分,只有上路下路中路,上单一般由肉盾担任,不搞事属于你也打不死我我也打不死你的情况,中单大多选择爆发,法师刺客之流,很容易出事死人,属于大部分想秀操作大神彩笔的首选位置。下路adc,常规远程输出英雄,基础扎实不扎实,看补刀就知道了,这路的英雄属于后期物理输出,前期很弱,需要辅助,苦逼补刀才能成就梦想。打野,俗称打野爸爸,游走型英雄,在控制野区获取经验的前提下,配合三路击杀对方英雄是他最该做的事,一个优秀的打野爸爸能完美配合线上英雄打爆对面线上英雄,一个彩笔打野就只会打野打野打野然后被对面打野击杀。辅助,最苦逼的职业,没有之一,出工资装,出眼保证视野,不需要补刀,不需要打野,跟着adc,保证他的存活,洞察对面的gank,必要的时候掩护adc撤退可以牺牲自己。与刀塔二不同的是,英雄联盟不存在补位置,所有的英雄位置都是钉死的,辅助永远不能称为带领大家走向胜利的一号位,刺客法师永远是秀死对面的那个最强者。adc?保证你的小命,在后面看着捡捡人头岂不美哉?

说完定位说比赛,刀塔二ti六届三个冠军,就算不是,那二三四五名也要包圆了。出国打比赛,吃的方便面捡的小烟头,有赞助还好点,没赞助靠自己,有多少刀塔高手吃不了这些苦,躲进了鱼塘遨游直至埋没。刀塔战队选手的苦只要是以前的老玩家都是看在眼里的,也只有老玩家才能懂。他们撑起了中国刀塔界的希望,他们倒在了刀塔的征程上垫为基石。英雄不必问出处,国将有难我必来!

英雄联盟的s赛,大家都懂,可以说是南朝鲜爹的赛事。中国队年年八强,不上不下,保持稳定就是最好的进步,不是吗?真的,没别的说的,说出来就觉得丢人,十四亿人口的中国,楞是打不过几千万人的南朝鲜。不要来和我说南朝鲜的选手牛逼,南朝鲜的赛事氛围好,南朝鲜你妈逼啊,就知道舔你的南朝鲜爹,还是不是中国人?不是就滚去南朝鲜当狗吧。

比赛说完说情怀,我也很久没玩刀塔的,就刀塔二出来的时候玩了一会,由于适应不了欧美风的刀塔二画面,就好多年没有去玩过,也很久没有关注过刀塔了。可以说当时我并不算是刀塔二玩家,真的,就玩过几盘。但是当我在斗鱼看到护国神翼拿下了ti6的冠军时,我的热血沸腾了。当五个年轻人拿起不朽盾站在世界面前,我感到自豪,感到光荣,感到中国是最强者!全世界对抗中国,这是中国刀塔的荣耀,也是中国的荣耀。百家齐放的中国魂,默默前行的中国人。我再次接触刀塔二,有个人很关键,他曾经也是王者,在经历过大风大浪之后他回归了平静。而在平静之海中遨游的他也是王者,一个大头王者。他,就是夜夜枫。他,在ti3赛事上率领ig战队拿到了不朽盾,急流勇退后成为了主播。胖头鱼,大家都是这样亲切的称呼他。不吹不黑,不含头三百斤。卡尔王影魔王僵尸王。兄妹同心,坐断钢筋。这都是大家耳听能熟的段子,还有很多,我就不一一说道了。他率领的ob战队成功得把我这个已经脱离刀塔海的人拉了回去。当时的我,离开英雄联盟已经半年了。

英雄联盟让人记忆很深的是喷子真的多,把把累成狗。可能是玩的低端局,喷子多,经常玩着玩着突然有人喷了,喷的莫名其妙,喷的毁天灭地,疯起来自己都能喷。喷着喷着就不打了,挂机了,下线了,送人头了,本来赢的局活活打得你自己都想投降。哦,对,投降,果断点了。结果全他妈的点了。输了也就罢了,心情不好郁闷至极啊!!!有人会说,这是低端局啊,高端局不会出现,但是我记得有次看五五开直播,就因为他抢了下路的一队兵,那个adc他。。。挂机了?就因为一队兵,五人配合游戏变成了对面虐菜局。心累玩个辅助,adc爆炸,死了n多次,中单开喷骂adc,adc怎么说?这个辅助是垃圾,都不知道帮我插眼排眼。打野傻逼,就知道帮中单上单。中单喷你麻痹,也不知道支援下路gank一波啊,叫你麻痹叫啊!!上路的傻X,你的传送是假的,看我被抓不会飞吗?情怀?我去你个大狗屎!!!s赛?别,我不看,我不想看一堆南朝鲜人抢奖杯。中国八强,史上最强!!!麻木地一比,就不指望中国队拿个四强。

南朝鲜其实也有过刀塔二战队的,这个很多人都知道。舔南朝鲜的傻逼肯定会说南朝鲜的人不玩刀塔二是因为刀塔二知名度不高,不稀罕。一个同福三队,活活打爆了整个南朝鲜的刀塔战队,这是南朝鲜的耻辱,不堪回首的往事。si赛的奖金根本没有ti赛的奖金高,你们以为南朝鲜棒子不稀罕ti赛的奖金?眼馋地不行不行地,可惜没有卵用。。。连个中国三线队都打不过,他们拿个几把!

当zsmj拿着圣剑背靠世界树坚持到最后赢得胜利,当ig.yyf蓝猫战死买活继续顶上去再一次战死惜败,当一场团战死了三次的酱油lion又复活了,当vs在五个敌人面前换回了残血的大哥面对死亡,我觉得,中国的刀塔魂,一直都在,永远都在。

英雄联盟的信念?抱歉,真的没有什么好举例的,还是说要我举例南朝鲜选手的?不好意思,真的没看棒子联赛。。。

刀塔二一场团战死了十二个人很正常,买活了继续干。英雄联盟一场团战死了七个南朝鲜棒子也很正常,中国战队三带二棒子不稀奇。

不要用人数比来看待刀塔和英雄联盟,真的,你拿一个上清华北大的和一群上野鸡学校的比,有意思吗?其实还有一个更生动地比喻,中国乒乓球,谁都打不过。中国足球,谁都打不过。

我不想喷英雄联盟,也不想捧高刀塔二。但是事实如此,你们不信是你们的事,有人信就行了。。。就这样吧,还从来没写过这么长的回答,好累。。。

你最喜欢哪个游戏?

如果提供了更强的挑战性,许多人都热衷于玩游戏。这极大地刺激了单人家庭游戏的成长,交流或炫耀力量好象不是问题。随着时间的流逝,游戏能够为玩家提供乐趣,尽管他们每次玩的游戏不同,但他们可以集中精神,而这与印刷品、电影或者其他艺术形式是不同的。就像玩Rubik`sCude或者是玩“拿掉铁环”这样的智力游戏一样,游戏促使玩家主动思考解决问题的不同方案,设法理解游戏机制。

当一个人面对挑战并且战胜挑战的时候,便已学好了很多东西。而挑战是存在与数学课本当中还是在电脑游戏中并不重要。所以,挑战游戏可以学习经验。即使学习局限于游戏本身,玩家也可以在游戏中学习,例如如何过通过第8关….在最好的游戏中,玩家可以从游戏中吸取经验教训,并应用于生活的其他方面,而他们自己却没有意识到这一点。这也许意味着他们能够把问题解决方法应用到工作中,使用他们已经提高了的空间技巧更好地布置家具,或者也许通过游戏中角色的扮演来学习更好的表达感情。许多玩家热衷或渴望游戏提供的挑战,并且通过挑战来充实自己。

2.玩家需要交流

我也个朋友坚持说“游戏是反社会的”。这当然是很荒唐的,因为如果要发挥某种作用,几乎所有非电脑游戏都需要一个社会团体。几万年前,出于朋友家人可以参加的挑战活动的渴求,游戏作为一个社会活动出现。电脑游戏者应该记住,游戏的根源及其吸引力的重要部分是它的社会性。

对大多数人来说,他们玩游戏的根本原因是与朋友或家人进行交流。在这里,我指的不是电脑游戏,而是棋盘类游戏和纸牌类游戏,比如说象棋,Monopoly(一种富翁棋牌游戏)、桥牌、Scrabble Diplomacy或是The Settlers of Cstsn。人们喜欢玩这些游戏,是因为他们喜欢和朋友一起玩,这样的集体活动比看电影或看电视更受欢迎。事实上,虽然不少人喜欢玩单人纸牌游戏,但更多人喜欢的是多人游戏而不是单人游戏。这是因为人们喜欢群体游戏时的感受。

但如何在电脑游戏上实现交流呢?考虑到所有已经存在的游戏,其中大多数是单人游戏。当然也有很多多人游戏,从Doom的“死亡模式”和与之类似的游戏,到经典的不择手段的M.U.L.E.游戏,在到在MUD(挖泥巴)中的永恒世界,或与它们具有类似商业价值的网上游戏。

几乎所有“死亡类型”的多人游戏都是由单人游戏改成的。但是也有例外。例如Quake Ⅲ和Unreal Toumament除了多人游戏(Multi-Player,MP)以外,这些游戏也提供了单人游戏(Single-Player,SP)。单人和多人游戏有着几乎相同的规则和机制。但即便是玩“由单人转成多人”(single-player-turned-multi-player)的游戏,玩家还是希望能够在玩游戏的过程中与其他局域游戏的环境中充斥着玩家彼此呼来喊去的对话,夸耀他们最近的“战果”,或是告知他们已被杀。而对象Quake之类可以通过Internet来玩的游戏,交流的机会就没那么多了。玩家可能相距甚远,只能用计算机交流。由于这些游戏强度高、动作快,如果玩家想“活”得更久一些,就根本没时间将消息发送给对手。但这类游戏仍然提供了聊天功能,在游戏中处于比较安全的角落时、死后或是在游戏中间,他们都可以给彼此发消息。在游戏进行到比较激烈的时候,飞快打出来的消息都很短,可能只有几个字母。玩家在高强度的游戏中仍试着彼此发消息,是玩家想要表现其“高超技艺”。

另一种多人游戏叫做Persistent Universe(不灭宇宙)或是“大容量多人游戏”。这些游戏更倾向于角色扮演类游戏的风格。玩家在虚拟世界里游荡,与代表其他人的角色进行交往。这些游戏在Internet这样的超级网络上运行,而不是通过局域网。所以,玩家只能通过他们输入到电脑里面的东西来实现交流。这类游戏比死亡模式的游戏在节奏上慢得多,因而玩家在游戏当中有更多的机会与人交谈。MUD是这类游戏中第一个流行起来的,它从20世纪80年代末期在大学生中开始流行。那时大学生是长时间泡在Internet上的主流人群。这些纯文本的游戏要求玩家完成很多有趣的设置。然而玩家们需要花费大量的时间互相聊天、交流和扮演角色,解谜和完成任务已经不再占据首要的位置了。许多人玩网络游戏的时候就像和朋友交流一样,尽管这些朋友可能是根本没有见过面的网友。的确,在永恒的世界中,MUD把众多不喜欢玩单人游戏的朋友集中到了一起。这些人玩游戏的目的就是和别人聊天。游戏是他们进行交流的一种方式。

目前出现的多人游戏越来越多,许多游戏开发者都迅速指出他们的游戏在AI方面具有竞争力的优势。如果以人为对手的话,游戏就更加不可预知,并且比大多数游戏中的AI更具挑战性。这也就是人们为什么喜欢多人游戏的原因。但这些多人游戏最大的优点在于,他们将电脑游戏转换为实际可用的社会经验,这也是玩家玩游戏时最具推动力的因素。

怎么看待2019iemmajor两只中国俱乐部遗憾的未能进入传奇组?

首先刚开始tyloo和vg确实很厉害,但后劲不足,其中我认为vg已经尽力,不过相比tyloo在对阵nrg,ava等的比赛明显出现多次的失误,而且tyloo缺一个突破位,就像原来的dd

其次我认为中国队的图池太差了而且vg还缺一个教练,每次选到train,nuke稳定白给,cache战术单一一到bo3根本打不出去

最后希望中国队可以调整状态,迎接接下来的上海sli

steam上有哪些适合二到四人联机玩的游戏?

主要是看你们想玩什么样的比如在一个电脑用四个手柄玩的,很欢乐的,3d的,或者合作通关的,下面我简单的给你们介绍几款:

《胡闹厨房》,四人同屏游戏,主要考研团队的默契.

《胡闹厨房2》,是1的良好续作,不仅加入了其他功能,更有丰富的地图,也是不错的选择.

《Frog Climbers》,四人同屏(仅支持手柄),一款拼操作的欢乐游戏,四个人你拉我扯,很欢乐.

《Kopanito All-Stars Soccer》支持五个人同屏的足球游戏,铲球不犯规,还有必杀技.

《Broforce》,四个壮汉的救世之行,多人同屏游戏

《ASTRONEER》在不同的星球当中建立自己的基地,与小伙伴一起探索宇宙.

《7 Days to Die》,第一人称,建造,生存,打僵尸游戏

《Lost Castle / 失落城堡》,四人同屏,横板过关游戏

《Grim Dawn/恐怖黎明》,类暗黑游戏,支持四人联机,新颖的星座系统,双职业系统,就算自己玩也很有意思.

《Risk of Rain 2/雨中冒险2》,完美的把前作变成了3d画面,8个不同的职业,技能攻击方式各不相同,支持4人联机.

《The Wild Eight》,八个人因坠机,在雪地中生存的多人合作游戏,其背后还有着不可告人的秘密等待你们挖掘.

《Unrailed!/一起开火车!》,四人同屏游戏,你需要与小伙伴合作,在层出不穷的世界中建设铁轨。只要让火车走起来...

《TerraTech》开放世界类沙盒冒险游戏,游戏中可以发挥你天马行空的想象来建造各式各样的载具,或者与朋友来一场竞速,或者建造一个大型工厂.

《Prison Architect/监狱建筑师》,和朋友一起打造,属于你们的监狱,让多个犯人挤在几平的小房间,关禁闭,不给他们吃喝,或是,给他们最好的待遇,

Guns, Gore & Cannoli》四人同屏,横板过关射击游戏,扮演黑手党与僵尸搏斗,营救同伴

好了,暂时就介绍这么多,这些够你们玩一阵的了.

彪哥玩游戏,专注小游戏!

孤存重回赛场首秀未杀一人便被XDD率领RNG淘汰?

哈喽,各位小伙伴大家好,我是电竞哥

由于本人喜欢电竞,所以PUBG奇迹星周末每场比赛都有看,由于是孤存被禁赛后的首秀,所以电竞哥也是着重观察了一下孤存的表现,但是结果却不尽人意。

我们先从数据上分析孤存的实力,这是PUBG奇迹星周末两天的数据

不论从击杀还是伤害,孤存的数据都不是特别亮眼,更比不上队内大腿YDD和老对头4AM,所以单从数据上说,孤存实力的确有所下降,再也不是从前那个狙神了!

再来谈一谈孤存的操作,那是真的下饭,精彩操作寥寥无几,下饭操作一个接着一个,比如停车失误,但是车子掉下悬崖;游泳淹死,但是队友牛逼,孤存躺鸡……弹幕一片嘘声,由此可见,孤存状态已经下滑,甚至还有一些紧张的感觉。

尤其问题中所说天命圈被XDD的RNG战队全歼,一分收场,实在是让人怀疑孤存这只战队的实力,明天还有六场比赛,孤存能否打出精彩操作,证明自己?让我们拭目以待吧!

我是热爱电竞的电竞哥,每日分享电竞赛事,想更快了解电竞赛事请关注我吧!

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