pubg巨蜥蜴(如何评价塞尔达传说)

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pubg巨蜥蜴,如何评价塞尔达传说?

为什么说《荒野之息》不适合做攻略

一般来说,我们做一个游戏的攻略通常都要说清楚流程怎么发展、谜题要怎么解、BOSS战要怎么打。

pubg巨蜥蜴(如何评价塞尔达传说)

然而这些内容对于《荒野之息》完全是没有必要的!

在游戏刚开始的一两个小时里,玩家在初始地区可以通过任务引导学会关于在荒野中冒险的几乎所有基础能力和知识。但是,你也可以完全不按照任务引导的提示来玩这款游戏。

比如说,为了通过初始地区,玩家必须前往雪山顶寻找一个古代之祠。但是雪山的低温会令主角林克不断损失体力。按照“正确”的流程,你应当寻找线索,发现引路人的神秘长者有一件防寒服。但是为了获得这件防寒服,你必须为长者做出一道能够御寒的大菜。整个任务的过程包含了阅读书籍、采集素材、狩猎野兽、点燃火堆、制作料理、气温变化及装备变换等一系列引导。完成这些,你就获得了防寒服,可以轻松应对雪山上的低温了。

可是,你也可以完全不理会这个漫长的引导过程,只要举着一个火把御寒,或者一路狂吞“辣椒”(游戏中的暖暖草果实),你照样可以抵挡雪山山巅。

超级自由的流程设计不仅体现在初始地区,整个游戏都不再像以往的《塞尔达传说》必须按照固定步骤才能通关。当玩家完成初始地区的任务后,剧情和任务引导马上就把游戏的最终目标告知给玩家:前往海拉尔城、打败灾厄加农、救出塞尔达公主。如果玩家愿意,可以直接去挑战最终BOSS——当然,基本上你会死得很惨。所以游戏提供了另外的一个方向:向他人寻求帮助,这也就是所谓的主线任务。

游戏开篇我们就能看到最终加农和海拉尔城

《荒野之息》不对玩家做任何限制,最终BOSS就在地图中央,玩家随时都可以去挑战。但是,当你从初始地区出来以后,你会发现自己身处一个超级庞大的世界之中。玩家就像游戏中刚从百年的沉睡中醒来、失去了记忆的林克一样,除了地图上最终BOSS和主线任务的标记点外,对这个世界一无所知。如果想要了解这一百年来到底发生了什么,或是想要提升自己的战斗力,那么玩家就需要仔细地探索这个荒野的世界。

游戏的主线任务会对玩家的冒险有一系列的引导,但是大部分情况下也都给玩家以最高的自由度:除了触发剧情的地点以外,没有其他任何提示。游戏完全不干预和限制玩家采取何种手段前往目的地,你可以翻山或是泅水,可以选择徒步或是骑马,面对拦路的敌人你即可以将其完全消灭,也可以通过潜行或者绕路彻底避开。

《荒野之息》不仅在流程上极度自由,在谜题设计和战斗系统上也拥有无限的可能性。

本作的大部分谜题都不再拥有惟一解法,只要你能够达成最终的目标——比如把宝珠送入台座的孔中,游戏并不限制你使用任何手段。比如说有个系列传统的地面按钮式机关,按照惯例来说需要一个重物来压住它。“正常”的选择一般会是一个木桶,但是你也可以利用附近开完了的宝箱来达到这个目的,甚至有人研究出9个苹果也有一样的效果。

用9个苹果也能压下机关

战斗部分也一样如此,每个人的玩法都可以完全不同。传统式正面对决、全新的盾反和子弹时间连杀、偷袭、利用场景里的炸药桶造成范围伤害……这些都可以是你制胜的选择!你甚至可以把《塞尔达传说》最强生物大公鸡带到敌人面前,让敌人攻击这些鸡,从而触发公鸡的逆袭。

“不走寻常路”,《荒野之息》就是这样一个自由的游戏!即使你玩了几十个小时,你还是每天会有新的发现。当你看了别人录制的视频,你可能还是会连声高呼:“卧槽!还能这么玩?”

面对这样的一款游戏,你说该怎么做攻略?

为什么说《荒野之息》不应该照着攻略玩

从初代《塞尔达传说》开始,这个系列就是将观察、思考和操作紧密结合在一起的作品。而《荒野之息》可以说将这一点做到了极致。游戏在最初的一两个小时就把冒险所需的能力都教给你了。如何运用它们、如何靠它们在荒野中生存下去,那完全是玩家自己的使命。整个游戏的过程就是玩家不断对荒野进行探索、发现隐藏要素、解开谜题的过程。

每一个玩家玩《荒野之息》,甚至可以说同一个玩家每一次玩《荒野之息》,体验都是完全不同的。因为随着你探索的路线发生变化,你在游戏过程中遇到隐藏要素的顺序也截然不同。当你无意间注意到周围某个奇怪的物体时,恭喜你可能已经发现了一个新的隐藏要素。

怎么拿泥潭中这两个宝箱,也是一次小小的探索

除了甚至可以完全不理会的主线任务外,游戏中还包含了42个试炼任务、76个支线任务、120个古代之祠、900个森精果实,还有一百多个中小型BOSS——这还不算冒险必须的上百种武器及装备的收集,以及庞大的图鉴系统。可以说这个目前游戏史上最大的开放世界的大地图上,遍地都隐藏着各种秘密。这个游戏如果要做攻略,最有用的信息大概就是一张标注了以上所有内容的地图了。当你第一次玩这个游戏时,随着探索的展开,海量的秘密逐渐被挖掘出来,那种感觉就是真正的冒险!但是,如果你按照这样一张地图在荒野的世界中去一个个扫荡这些隐藏要素,那就完全失去了游戏的意义。

上一节中也说了,游戏中的谜题和BOSS战都没有惟一的解法和战斗方法,玩家完全可以自由发挥想象力去进行游戏。没有任何攻略可以罗列出所有解法和战斗方法,如果你照着攻略里说的去玩《荒野之息》或许可以顺利过关,但是肯定不如依靠自己思考而完成来得有成就感。因为那只是别人舔过的二手糖而已。

在《荒野之息》里,放飞自己的想象力吧

实际上,《荒野之息》继承了历代《塞尔达传说》的精神,无论谜题还是战斗环节,思路的重要性都大于操作。很多时候,谜题其实并没有那么难,只是你没有想到解开的方法;战胜BOSS也有N多种手段,并非一定要正面硬干。《荒野之息》中有很多难对付的BOSS角色,动作游戏高手玩《荒野之息》也能玩出《黑暗之魂》之类的硬核游戏的感觉,但是出色的想象力可以把对操作的要求降到最低。毕竟脑子是个好东西,希望所有玩《荒野之息》的人都能有一个!

《荒野之息》和以前的《塞尔达传说》到底有多不同

以前的《塞尔达传说》基本都是单线流程,《荒野之息》不是。

以前的《塞尔达传说》解谜方法基本惟一,《荒野之息》不是。

以前的《塞尔达传说》战斗系统变化少,《荒野之息》选择多。

以前的《塞尔达传说》是区域制、关卡制,《荒野之息》是开放世界制。

关于前三点,上两节说了很多,这里不再赘述。本节再来好好说说《荒野之息》的开放世界。

FC上的初代《塞尔达传说》其实已经采用了当时少有的开放式大地图,但由于主机性能限制的关系,这大地图被分割为众多单屏的小区域。真正的的开放世界游戏到了2000年代中期才逐渐成型,这些年来形成了《横行霸道》(GTA)、《刺客信条》、《上古卷轴》、《巫师》(猎魔人)等经典系列。当然,我们通常说的开放世界游戏都是指单机游戏,实际上《魔兽世界》之后主流MMORPG也都是开放世界的。

开放世界是一种游戏表现形式,并不是一种游戏类型。俗语中通常将其称为“沙盒”。所谓“沙盒”,也不过是将宫本茂关于游戏设计的“箱庭”理论扩大化而已。原本在关卡=箱庭这个有限空间内设计的内容,现在被分散到了世界=沙盒之中。制作开放世界游戏有两个难点:一,技术上的障碍,很多小公司从技术层面就难以实现无缝读取的超大地图,而且开放世界需要大量的设计和测试人员,这也是中小公司难以实现的原因;二,设计思路的问题,如果只是单单把地图面积增大,事件点的疏密安排和整体叙事节奏跟不上,那这样的“开放世界”充其量只能说是一个放大了的关卡。

《荒野之息》的地图设计稿

现在很多开放世界游戏的问题都是地图大而无当,场景重复率高,用很多随机生成的任务来制造内容上的充实感。在微博上看到过作者不详的这样一句话:“就算是把佛罗伦萨、威尼斯、巴黎和伦敦做到同一个游戏里,《刺客信条》也不会变得更好玩。”作为一名《刺客信条》的忠实粉丝,我深刻认同这句话。不是说《刺客信条》不好玩,而是说每代游戏的设计模式实在太过雷同。除了那些地标建筑,你要做的就是绕过各种似曾相识的街角、爬上楼顶去执行任务。

《荒野之息》就完全没有这样的问题。本作不仅拥有到目前为止单机开放世界游戏中最大的地图,并且做到了超高密度的事件点分布——而且这些都不是随机生成的凑数内容,每个隐藏要素或是剧情点都是经过精密设计的。

笔者作为一个系列老玩家,已经算是玩《荒野之息》玩得很厉害了,在完全没有参照攻略的情况下,主线及各种任务完成度已经超过了95%。但即使在这种情况下,我每天还是能在游戏里发现很多之前没有注意到的秘密。尤其是在收集用来升级武器包上限的森精果实这一方面,拿到了近200个、觉得自己就要接近完美的笔者在听说游戏中一共有900个果实时,不由得惨叫:怎么可能!实际上,完成全部武器包升级也只需要400多个果实,900个的数量远远超过了游戏机制的需要。

你能在游戏的各种角落发现森之精灵

《荒野之息》的开放世界不是简单的Open-World,而是一个安全开放的空间,任天堂称其为Open-Air。《刺客信条》里主角们可以爬上各种地标建筑的最高点,鸟瞰整个城市。而在《荒野之息》里,林克几乎可以攀爬你所见到的一切东西,并且可以利用滑翔帆在这个开放的空间里肆意翱翔。如果要用一个简单的例子来说明Open-Air和普通Open-World的区别,那就是60年代以及后来解锁了艾泽拉斯飞行坐骑的《魔兽世界》。《荒野之息》的秘密可能藏在任何你见到的地方,惟一的问题是你怎么去到那里以及如何发现它们!

前两天有个系列忠实粉丝向我抱怨,说对《荒野之息》有点失望,因为游戏里没有以前那种大型的迷宫。这可能和每个人的预期方向不同有关。《荒野之息》虽然没有设计传统的大迷宫,但是却把大迷宫包含的谜题和隐藏要素合理地分布到了整个地图当中。在冒险的过程中,完全可以用三步一秘密、五步一隐藏来形容谜题的密集度。本作的谜题总量绝对超过了系列以往的任何一部作品。而且这当中绝大部分谜题设计得都有突破,在解谜方法上比以往更加多样化,虽然没有绝对固定的解法却一样令人大呼过瘾。

游戏中的四神兽在形式上略接近以往的大迷宫,但是规模要相对小一点。攻略四神兽的过程包括前期的突入战、内部解谜和最后的BOSS战,每个环节都十分有趣。尤其内部解谜部分,整个神兽化身为一个超大型谜题,通过控制环境本身来解谜,这也是以往比较罕见的设计思路。最终BOSS所在的海拉尔城结构十分复杂,可以媲美以往的大迷宫。不过,海拉尔城的设计方向偏向探索和战斗,内部没有太多谜题,但是隐藏了很多秘密房间和强力敌人。笔者觉得海拉尔城感觉更像是一个微缩版的《恶魔城》,如果《恶魔城》未来还有3D新作,以它为蓝本来设计的话一定会很有趣。

《荒野之息》到底好不好玩

上面写了这么多,你看到这里还问这样的问题的话,我也只能翻白眼了。(摊手)

游戏刚出的时候,微博上出了很多“秒杀”图,说《荒野之息》“秒”了《仁王》、《最终幻想15》、《尼尔》、《地平线》啥的。虽然《荒野之息》的确很棒、可以看作是未来很长一段时间开放世界游戏设计的标杆,但笔者依然不喜欢这样的说法。每个游戏都有自己的特点,不应该因为你喜欢它的某个方面,就去贬低其他的作品。

在游玩性上,《荒野之息》的确达到了相当的高度,这归功于任天堂一直以来对细节的注重。就像迪士尼的动画电影,即使里面的角色长着一副夸张的、卡通化的脸,你依然会觉得他们的形象是丰满的、鲜活的。《荒野之息》带给玩家的就是这样一个活生生的世界。这种充满生命气息的感觉,你必须要亲自去体验才能切实感受到,看视频、看别人玩都无法做到这一点。到目前为止,几乎没有其他游戏能够做到。

但是《荒野之息》也并不是真正的完美,尤其是剧情环节,跟游玩性相比就要弱很多了。

首先要肯定的是,《荒野之息》的确强化了游戏的剧情部分。本作首次引入了真人配音,所有重要过场都有真人语音演绎,而且内置多国语言、可以随意切换。虽然直到通关前,塞尔达公主都不会在林克的冒险过程中出现,但这次的塞尔达却可能是历代性格最真实、最想让人去拯救的一位。

《荒野之息》剧情的分量相比探索冒险部分,略显少了些

但由于《荒野之息》太过强调自由度,几乎所有剧情部分都不强制触发,关于塞尔达的十几段回忆也都隐藏在海拉尔各处,所以根据玩法的不同,可能有的玩家到通关都无法看到全部剧情。而且本作通关后剧情结束得较为仓促,如果之前玩家已经完成全部主线任务、掌握了全部剧情,到这里又会有有一种意犹未尽的失落感。这种失落感和《最终幻想15》的剧情失却的割裂感不同,单纯是因为游玩性和剧情分量不对称而引起的。

如果你指望看到宏大的、充满哲学内涵的、史诗般的剧情,那么《荒野之息》没有。但是如果你想玩一个五六十个小时之后依然充满新鲜感的游戏,你就该选择《荒野之息》!

Wii U和NS版的《荒野之息》有什么区别

首先明确一点:Wii U和NS版在游玩性上是完全一样的。任天堂并没有单独针对Wii U和NS版设计平台独占的要素,两者都对应体感操作,都可以使用Amiibo周边来获取特殊奖励,也都能够在TV模式和平板模式上切换。非要说不同的话,Wii U版切换显示模式只需要在Gamepad上点击一下即可,而NS版因为主机特性的关系而拥有比Wii U版更多的操作模式。

《荒野之息》这次的境遇和当年的《黄昏公主》有些类似。当年TP最早公布时为GC平台,但随着开发时间的增加,平台寿命已经走到尽头。在社长岩田聪的决定下,《黄昏公主》跨平台至下一代主机Wii上作为首发游戏保驾护航。《塞尔达传说》在Wii U上仅推出了《风之杖HD》和《黄昏公主HD》这两部高清移植版,原本作为原创大作登场的《荒野之息》却也没有料到Wii U的生命周期如此之短,于是竟也成为了跨平台、为新主机保驾的首发作品。

《荒野之息》原本会发售得更早一些

虽然在游玩性上两个平台的版本没有差别,但NS主机性能更强,所以在画面和音效上会更强。NS版在TV模式支持900p、30帧显示输出,便携模式与Wii U版一样为720p、30帧显示,不过因为NS主机本身屏幕小,便携模式整体效果会优于Wii U版。在画面细节上,NS会有更多细致表现,草地的植被数量、远景细节等方面比Wii U版更加丰富。

音效方面,NS的环境音会更加逼真。《荒野之息》大部分 BGM 出现在城镇、剧情和战斗环节,整个游戏主要靠虫鸣、雨声等各种环境音来表现荒野的氛围。更加逼真的音效可以给玩家带去更好的体验,建议在便携模式戴上耳机进行游戏,可以让你彻底融入荒野之中。

所以你还在等什么?

《荒野之息》是一个完全超越系列前作以及现有几乎所有开放世界游戏的伟大作品。自从《时之笛》之后,《塞尔达传说》一直想要推出比它更好的新作,《黄昏公主》在游戏整体完成度和平衡性上可以算是接近这个目标了,而《荒野之息》才是确确实实地实现了彻底超越。

《荒野之息》真正做到了将现实中的冒险的感觉通过游戏的形式表现出来。强大的物理引擎以及化学引擎、详尽的规则设计,让玩家可以在游戏中尽情地发挥想象力、实现自己独特的玩法。它同时拥有单机游戏史上最广阔的开放世界地图和最丰富的探索要素,你既可以他它当作一个纯真的解谜游戏来玩,也可以当成《黑暗之魂》那样的硬核动作游戏来体验。

我们经常说,现在的游戏同质化太严重,玩来玩去都差不多。然而《荒野之息》的出现证明了,电子游戏的乐趣还远远没有被发掘完,只要人们的想象力还没有枯竭,电子游戏就总能将它变成现实。只可惜,制作这样一个伟大的游戏需要耗费太多的人力和时间,有数不尽的细节需要去一一添加。即使是任天堂,也不可能总是推出这样高水准的作品。

《荒野之息》将像它的前辈《时之笛》一样,成为电子游戏发展史的一个里程碑。它会为未来数年甚至十几年的游戏开发者带去无数的灵感,会被下一代的很多游戏“致敬”。我觉得我们应该庆幸自己赶上了《荒野之息》的首发体验,能够见证一部史诗级作品的诞生。

笔者不爱“安利”别人去玩这玩那,但是作为一名游戏行业从业者,我强烈建议所有同行——无论你是编辑、游戏策划还是美术设计——都去玩一下《荒野之息》,你的思路和眼界会得到开拓。

如果你只是普通的玩家,正打算进入《荒野之息》的荒野世界。那么我建议你抛开一切攻略,专心地去体验冒险的感觉。《荒野之息》会告诉你:这就是游戏,这就是冒险,这就是塞尔达!

来吧!感受这荒野中吹过的生命之息吧!这一刻,让我们活在塞尔达的世界里!

有什么好的耽美小说值得推荐?

作为一个腐女,我是有很多耽美小说的收藏的。

《天官赐福》

作者:墨香铜臭

简介:

为你,所向披靡!

C天R地小妖精攻x仙风道骨收破烂受

啊那个收破烂的天界公务员,跟鬼界第一大佬有一腿!

天官赐福被我们取名天官赐刀,感情戏倒是挺甜,没有什么曲折,但是回忆篇是挺虐的,我曾经相信了第190章很甜??

但是我强推!!!已经三刷了!!!超级好看!!!

《魔道祖师》

作者:墨香铜臭

简介:

前世的魏无羡万人唾骂,声名狼藉。

被护持一生的师弟带人端了老巢,纵横一世,死无全尸。

曾掀起腥风血雨的一代魔道祖师,重生成了一个……脑残。

还特么是个人人喊打的断袖脑残!

我见诸君多有病,料诸君见我应如是。

但修鬼道不修仙,任你千军万马,十方恶霸,九州奇侠,高岭之花,但凡化为一抔黄土,统统收归旗下,为我所用,供我驱策!

魔道祖师我觉得应该都知道,最近太火了,我就不多介绍了,就是因为看魔道入的耽美圈,从此节操是路人

《重生之人渣反派自救系统》

作者:墨香铜臭

简介:

还能不能好好看种马文了!”

就因为骂了一句垣重生成了把少年男主虐到死去活来的人渣反派沈清秋。

要知道,原作沈清秋最后可是被他徒弟男主洛冰河活生生削成了人棍啊人棍!

沈清秋内心一万匹草泥马狂奔而过: “不是我不想抱男主大腿,可是谁让这男主他妈的是暗黑系。有仇必报千倍奉还的类型啊!”

还有为什么女主们应该走的剧情都强加给他了?!

为什么作为一个人渣反派却要不断地为主角挡刀挡枪舍己为人?!

沈清秋:“……_(:з)∠)_我觉得我还可以再抢救一下。” 他要证明——人渣反派也能奋斗出一番事业!

不仅要活,还要活得酷炫绝色!

前期忠犬小白花后期黑化鬼畜攻×伪斯文败类反派吐槽狂魔受

这其实是一个师徒修修真、打打怪、谈谈恋爱的温馨故事~ 也是反派亲眼见证,男主如何从一朵小绵羊白莲花变成三观不正的鬼畜至尊、称霸三界的故事!

真的好喜欢冰妹,也就是我们的攻,受穿越到了小说里,原本吊炸天的冰哥就这样被受养成了整天在他面前哭哭啼啼装可怜的小姑娘?

《我开动物园那些年》

作者:拉棉花糖的兔子

简介:

一贫如洗的段佳泽毕业后继承了一家私人动物园,并(被)签下一纸契约,迎来了陆压、妲己、白素贞、黑熊精等“动物”。

从此,他做梦都在担忧客流量。

从此,第一家实施分级制的动物园出现了,21岁以下不能参观陆压。

从此,末法时代的妖魔鬼怪、和尚道士都沸腾了。 ……

多年以后,段佳泽和陆压在年会上模仿了一段相声。

段佳泽:陆压小学都没上过,做了几万年无业游民,后来找了份工作,在灵囿动物园当动物。

陆压:……

这个小说啊,感情戏是不多的,攻超级傲娇!!而且有趣呀,妲己,白素贞,小青,孙悟空等等等等,我从来没有见过有作者写这种题材的小说,很有意思。

我一直都觉得妲己很恐怖,那么多残忍的刑法都是她想出来的,直到看了这部小说,我发现我突然爱上了妲己?

《非职业半仙》

作者:拉棉花糖的兔子

简介:

突如其来,谢灵涯成为了一个小道观的产权所有人。

该道观左邻商业街,右靠广场,背后一个菜市场,可惜香火冷清,穷得叮当响。

我们的目标是:开最大的道观,烧最粗的香! ……

谢灵涯:我无证抓鬼、算命、画符、看风水……但我知道我是好半仙!

同一个作者,所以两篇文都很相似的一点是受将自己所开的动物园/道观发扬光大,真的是从一开始的没人知道到后来的人尽皆知。

感情戏比《动物园》多了一些,攻话很少,很萌(……不是长得萌),对受经常很无语。

《死亡万花筒》

作者:

简介:

起初的异样,是家里的猫不让抱了。

林秋石发现周围的一切都开始变得充满了不协调感。

然后某一天,当他推开家中的门,却发现熟悉的楼道变成了长长的走廊。

走廊的两头,是十二扇一模一样的铁门。 故事由此开始。

阮南烛对林秋石说,当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你。

林秋石听后陷入沉思,然后对着深渊拉下了裤子拉链……

阮南烛:“……你把裤子给我好好穿上!”

不皮会死病娇攻X一起皮的沉稳受,双皮奶组合,灵异风格升级流。

相信我,不恐怖,不恐怖!!不过要看每个人的接受能力,作为一个从小看鬼片看到大的人来说,这小说真的一点都不恐怖。。。一共十二扇门,要全部通过了才能获得新生,而在门里面死了,现实生活中也会死。书里面就是这样说的,当然,后面的大反转令我没想到。

(前两张天官,后两张魔道,最后一张从左到右依次是渣反,魔道,天官,想区别攻受就看身高。

渣反的图片不多,找到的也都不大好看。。。后面的动物园,非职业,万花筒我都没去找过图片,就不放了哈)

有哪些游戏是你的情怀?

最近几位20多年的老友在群里嚷嚷,要一起去网吧肆无忌惮的玩一天游戏,像以前那样,玩老游戏怀旧,联机 ,对战。我觉得这样的游戏就是属于我们的情怀。

星际争霸

竞技游戏的经典,记得当年和小伙伴经常在电脑房组队对战,玩的不亦乐乎,讨论战术,打嘴炮。

暗黑破坏神2

RPG类的经典,走,“砍大菠萝去”,是我们当年玩暗黑常说的一句话。

街头篮球

街头篮球也出了手游,但是已经没有了当年玩时的感觉,曾经小伙伴6个人,刚好能凑齐3对3的对战,玩一宿甚至到中午才下机,再也找不到这种激情了。

CS

在我看来,再也没有一款游戏能火过当年的cs了,一个500台电脑的网吧,有80%以上的玩家都在玩cs,何等壮观。每个人各自玩法也不一样,有的玩法猥琐,有的横冲直撞,还掺杂着笑声嘲讽叫骂,这才是游戏应该有的样子。

Dota1

虽然是基于《魔兽争霸3冰封王座》基础上,但是却为之后很多竞技类游戏产生深远影响,也是好友们经常去开黑的游戏。

有哪些不玩会很遗憾的游戏?

其实有很多经典的游戏出自各类主机平台,有些发售时间太久或者独占的原因导致很难体验得到了,但是也不是没有办法,现在已经有很多主机模拟器能够满足玩家的怀旧情节了,甚至有的已经移植到手机上去。接下来我会给大家推荐一款比较优秀的手机端主机模拟器。

海豚模拟器

海豚模拟器又称wii模拟器,这款模拟器实现了能够让你在手机上游玩Wii游戏,wii是什么?(任天堂公司推出的家用游戏机。NGC的后续机种。第一次将体感引入了电视游戏的主机)。想想手机上玩主机游戏,那可是真的舒服,曾经只能坐着玩的主机游戏如今躺着玩也可以。

废话不多说了直接上游戏

塞尔达天空之剑

塞尔达这个系列相信大家不会陌生,经典的日式ARPG游戏,每一部作品都是好评不断,今天说的这个《塞尔达天空之剑》也是同样如此,现在这款2011年发售在任天堂wii主机独占的游戏现在已经能够在手机上完美运行了,是不是很激动,直接上图。

生化危机4

这款游戏多么优秀相信已经不用多说,曾经玩着又怕的但是又想玩的感觉依然记忆犹新,虽然这款游戏也登录过安卓,但是阉割得很严重,已经影响了游玩的乐趣,不过非常幸运的是现在完全也可以通过这个wii模拟器,原汁原味的体验了。

异度之刃

同样也是任天堂公司出版发行的角色扮演游戏,故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。这款游戏被誉为JRPG复兴之作,凭着优秀的剧情、宏大世界观、出色的战斗获得好评,并且成为Wii末期顶尖RPG。

这些游戏虽然距今发售已经过去多年,但优秀的游戏不会过时,如今手机的性能已经足以应付,所以将经典再体会体会也是非常值得。

如果王者荣耀活了50年会出现什么?

那时候宫本就真正变成了超级兵,张飞变成了红buff,凯变成了蓝buff,野怪狼变成了成吉思汗,野怪鸟变成了娜可露露。野怪蜥蜴会变成东皇太一,大龙和小龙分别变成东皇太二,和东皇太三,那时候王者荣耀会变成像绝地求生一样,英雄可以捡装备,活到最后可以吃鸡。还会出一个叫玛花同的无敌女英雄,平A可以秒杀一切英雄,庄周会变成刺客,李白会变成辅助。那时候鲁班也不会被欺负,因为二技能无敌鲨鱼炮一下就秒掉现在版本满血廉颇,只要你充钱,只有你想不到,没有天美做不到,那时候如果你是心悦88(现在最高心悦3),那么天美会赠送你一把3天的M4A1-肌肉男这把绝版英雄枪,用法就是当英雄死后会化作灵魂拿把枪进行绝望扫射,给你这个充钱玩家的春天。如果被豹子头-零充玩家无情击杀,那么王者荣耀天上会无情的投掷核弹,还你五杀,玩家还可以召唤F-22战机。只要你充钱没有什么不可能。我们口号是:没钱玩你马币,我们用钱创造快乐。对于那些不充钱的玩家会封号封到你怀疑人生,充钱让你冲到人生走马灯。

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