大家好,之前金玉给大家做过一期原神杀的卡牌,说实话是随便做的,没有想着太多的体系,大家也就看一乐。不过我个人还是比较喜欢设计超标武将的,所以我今天给大家带来了原神杀第二弹。和上一期一样,武将技能都比较炸裂,界大宝在我这只能算弱将,为的就是技能酣畅淋漓。
一、梦之一刀——雷电影
恶曜:锁定技,每当你对一名角色造成伤害结算后,你对其追加造成一点雷属性伤害。
一心:限定技,本回合你造成的非属性伤害均视为雷属性伤害,本回合每当你造成一次雷属性伤害,你摸一张牌。
这在三国杀里算什么成分?妥妥的超标啊,相当于造成伤害至少+1,如果开大了还能补牌,而且造成雷伤可是摸两张啊,毕竟恶曜也是雷属性伤害啊。摸到连弩嘟嘟嘟,如果有人保养的话能杀一桌。要非说和谁像的话,可能有点像鲍三娘,一顿杀你还能给自己补牌。
感觉还是比较贴合角色的,开大伤害高、有充能,元素战技给额为雷伤,如果拐到位的话,伤害要多高有多高。
二、中二少女——菲谢尔
幽鸦:当你攻击范围内的角色受到伤害,在所有元素反应结算结束后,你可以弃置一张牌,令其受到一点雷属性伤害。
黑翼:准备阶段开始时,若你的判定区有牌,你可以弃置你判定区里所有牌,并对至多X名角色各造成1点雷属性伤害,X为你当前体力值。
菲谢尔设计的感觉强度没用那么变态,主要还是挂雷的辅助,元素能元素反应,我这肯定也能啊!
贴合菲谢尔奥兹发射器的形象,而且黑翼就是模仿菲谢尔元素爆发免疫控制同时挂雷的特性。
三、摸鱼的风神——温迪
高天:每当你使用或打出一张非基本牌时,你可以选择任意一名角色身上附着的元素属性,并对任意一名角色造成一点该属性伤害,同时附着该元素。若场上所有角色均没有元素附着,则无法触发此技能。
绪风:限定技,出牌阶段,你可令所有附着元素的角色,直到你的下回合准备阶段前,这些角色受到的与自身附着元素相同的元素伤害+1.
温迪的思路其实就是扩散和加伤,也是为了贴合原角色。
对于我设计的这份原神杀,我觉得比较像神仙打架,当然前提是元素反应得激烈。如果元素反应影响很小的话,倒是不会有神仙打架的感觉。如果大家喜欢这一系列,那下一期我就来做一个贴合的元素反应规则。
梦幻联动:原神杀——我把原神做成了三国杀
三国杀:面杀不重要,我们设计武将的初衷也不是让你们线下玩啊
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